Reptiler och spöken- höstlov med LAB!

DSC_1840

I torsdags hade vi verkligen en heldag med LAB. Vi samlades vid ett-tiden och åkte tillsammans buss ner till stan. Första anhalt var Landskrona stadsbibliotek som för dagen hade besök av en massa kräldjur från Malmö reptilcenter. Vi fick träffa spindlar, kameleonter, sköldpaddor och ormar och lära oss mer om djuren. Programmet var fullsatt och det var flera som fick vända i dörren. Kul att få se så många djur! Helsingborgs dagblad var på plats och gjorde en artikel om besöket, flera av barnen och personalen från LAB syns på bild. Artikeln kan ni läsa här. 
Efter att reptilvisningen var klar hade vi lite tid att fördriva, vi kollade på vår utställning som vi skrev om i förra inlägget och sen tog vi en filmpaus i sagorummet och tittade på filmen Draktämjaren.


Efter det var det dags för middag, det blev pastasallad som fick serveras uppe i bibliotekspersonalens lunchrum. Tyvärr bara suddiga bilder då det hade hunnit bli mörkt ute.

spökvandring
Bild  från hd.se

Efter middagen tog vi oss ut i mörkret och vidare mot Landskrona teater där det väntade en massa obehagligheter nere i källaren. Då det dök upp fler barn än planerat hade vi inte biljetter till alla vilket ledde till en del sura miner.
Landskrona postens reporter fick följa med barnen ner i källaren och ni kan läsa mer om det i den här artikeln.   Tre barn kom utspringande ganska fort, då de tyckte det var alldeles för läskigt. De andra stannade kvar hela rundan men några var väldigt rädda när de kom upp, det var väldigt läskigt helt enkelt.

Efter teatern promenerade vi vidare mot Landskrona museum för att göra ett besök på spökafton. Vi gick upp i ateljén och satte oss med Simone och gjorde mumier för att lugna ner oss lite efter den läskiga spökvandringen.

Vi lyssnade på spökhistorier från Landskrona som handlade om änglamakerskan som bodde här för längesedan och dödade småbarn för att få pengar. Vi fick även titta på ett par skallar av döda djur och försöka sätta ihop ett skelett av en get. vi avslutade med tipsrunda och sen var det dags att ta bussen tillbaka till LAB. På bussen var det många som var trötta, det blir man om man hänger med spöken och reptiler och LAB-kompisar en hel dag.

Annonser

Programmeringsläger del 4: Spellägret och Scratch

01112016-dsc_0126
Det var spännande att arbeta med Scratch för första gången.

Som vi tidigare har berättat hade vi ett dagläger på LAB under höstlovet där vi arbetade med digitala spel och berättelser. Lägret anordnades i samarbete med  Film i Skåne. Nu tänkte vi i ett par inlägg här på bloggen berätta mer om lägret och de spel som producerades på LAB.

01112016-dsc_0123
Ledaren för lägret heter Oscar Wemmert och arbetar på sitt eget företag GameFlame.

Första dagen höll Oscar i en genomgång där han berättade om sig själv, vilka spel han har varit med och gjort, vilka olika typer av spel det finns och hur en går tillväga för att göra spel. Efter det var det dags att delas in i grupper och börja jobba.

Fatmeh som var med på spellägret berättar om hur de gick tillväga när de gjorde sitt spel:”Först började vi rita och måla hur figurerna ska se ut och sånt..och sen fotade han det och sen började vi. Vi la först på musik som passade till kyrkan och sen gjorde vi så att de kan typ hoppa och sånt och springa och sånt..och så kommer det musik och sånt.”

De olika grupperna hade ganska snart klart för sig vilken typ av spel de ville göra och satte igång och planerade. Karaktärer och bakgrunder ritades, en grupp gick ut och fotade.

Under de följande dagarna fortsatte grupperna att arbeta med sina spel. De tecknade karaktärerna fotades av och las in i programmet. Vilket program då undrar ni? Jo, Scratch.( Klicka här så kommer ni till programmet.) Det som är bra med Scratch är att det är gratis och du behöver inte ladda hem något program för att använda det. Det enda du behöver göra är att gå in på länken ovan och skaffa dig en användare så är det bara att köra igång. Tyvärr funkar programmet inte på läsplattor och mobiltelefoner.

I Scratch kan du välja om du vill rita egna figurer på papper och lägga in i programmet, rita direkt i programmet eller använda dig av de figurer och bakgrunder som finns inlagda i programmet.

Vi hade tre dagar på oss att göra spel men såklart blev det stressigt mot slutet. Alla grupperna hade tankar på fler levlar och händelser men insåg ganska snart att det tar tid och är lite klurigt att programmera. Vi avslutade sista dagen med att spela igenom allas spel på storbild och prata om de spel vi gjort. Sammanfattningsvis var det tre mycket trevliga och intressanta dagar. Nästan alla som deltog på lägret har i efterhand sagt att de har arbetat vidare med Scratch hemma eller att de vill fortsätta arbeta med det.

Programmeringsläger del 2: Papperstidningen Landskrona

papperstidningen
Det var en till journalist som besökte oss förra veckan.  I   Papperstidningen Landskrona kan ni läsa den här fina artikeln. Papperstidningen delas ut gratis till alla hushåll i Landskrona och delades ut idag. Bor ni inte i Landskrona eller har svårt att läsa vad som står på bilden ovan så finns en digital version av tidningen här.

papperstidningen2
Extra roligt var att Elona, Lovisa och Oscar fick vara med på framsidan 🙂