SVT:s inslag om branden

branden

Idag gjorde SVT Helsingborg sett inslag om vår verksamhet och hur branden har påverkat oss. Det kommer att sändas nu på SVT  ikväll men går redan att se på hemsidan. Klicka här för att komma till inslaget.

Något vi har hållit hemligt ända sedan april är att  Fixa Rummet, ett program som går på Barnkanalen, under en veckas tid tillsammans med fyra av våra tjejer fixade till våra lokaler efter barnens önskemål. Vi blev utvalda bland 3000 sökande och lokalerna blev verkligen jättefina. I vår ska programmet sändas på Barnkanalen men nu finns det ingenting kvar.

Idag var vi och kollade på ruinerna av det som en gång var LAB. Det känns mycket tråkigt att de är helt borta. Men som sagt, vi startar upp igen som planerat den 9:e januari i Alfabetans lokaler och det är samma tider som tidigare som gäller.

Gott nytt år så ses vi den 9:e ❤

Annonser

Branden på Karlslundstorget

Inatt totalförstördes LAB:s lokaler av en brand som startade i pizzerian som ligger precis bredvid. Vi är såklart mycket ledsna över det som har hänt och allt som har gått förlorat. Som tur var kom ingen till skada under branden.

Viktigt: LAB kommer att fortsätta. Vi öppnar som planerat den 9 januari och kommer till att börja med att hålla till på Alfabetan. Sprid gärna till vänner, klasskompisar och andra som även de brukar besöka LAB. Vi letar för fullt efter en ny lokal och återkommer om detta när det är något som är bestämt. 

Om ni vill prata med oss om det som hänt så finns vi på plats på Alfabetan imorgon (torsdagen den 29:e december) mellan klockan 13.00 och 15.00.
/ Karolina, Julia och Jolanta

Stadsvandring med Landskrona museum

p1010550

Landskrona museum anordnar stadsvandringar i Landskrona. En kall tisdagseftermiddag begav vi oss med buss in till stan för att vara med på en sådan. Guiden Åsa mötte oss på muséet och vi gick tillsammans till Rådhustorget. Vi fick höra historier om när Landskrona grundades och fick även veta att Landskrona en gång i tiden tillhörde Danmark.

Vid den gamla kyrkoruinen fick vi testa om det stämmer att ett steg verkligen är 1 meter långt. Var ruinen verkligen lika lång som Åsa påstod att den var?

p1010561

Något som många kanske har missat är att det på Kasernplan finns en gravsten. För 124 år sedan (1892) dog hunden Miss. Hennes ägare var överstelöjtnant och arbetade i de lokaler som nu är museet. När Miss dog blev han så ledsen. En snickare fick order om att bygga en kista, några soldater fick gräva en grav och så anordnade han en stor begravning som alla soldater förväntades delta i. Vill ni veta mer om Miss och hennes ägare kan ni klicka här. 

 

Besök av socialtjänsten

Häromdagen fick vi besök av Stefan, Tilda och Emelie. Stefan arbetar som socionom här i Landskrona och Tilda och Emelie håller på och utbildar sig till socionomer båda två. De berättade om sitt jobb och vi fick även möjligheten att ställa en massa frågor till dem. Vad betyder socialtjänsten och vad gör egentligen en socionom på dagarna?

Vi fick höra att det i nästan alla länder finns något som liknar socialtjänsten men att det kan se olika ut i olika länder. Stefan berättade att hans jobb är att hjälpa de som inte har det så bra. Om någon till exempel inte har ett jobb, inte har några pengar till mat eller någonstans att bo så kan socialtjänsten hjälpa till med detta då ingen ska behöva sova utomhus.

Vi pratade om att det på skolor finns en kurator som det alltid går att prata med om en mår dåligt över något eller bara behöver ha någon att snacka med. Stefan sa också att alla vuxna har ett uppdrag. Är det något barn som är ledset eller argt över något så är det de vuxnas ansvar att lyssna och försöka förstå vad det är som är fel.

Stefan, Tilda och Emelie stannade hela eftermiddagen och de fick varsin guidad tur genom lokalerna. Efter det blev det pyssel, dans- och sånguppvisning. En väldigt trevlig eftermiddag helt enkelt!

Har vi Landskronas största (inomhus)gran?

Just nu är det jul som gäller på LAB. Förra veckan fick vi hit vår gran. Vad tror ni, har vi Landskronas högsta (inomhus)gran? Vi kommer att fortsätta klä den fram till jul men lovar att vi lägger ut en bild framöver så ni får se hur fin den har blivit med allt sitt pynt.

Sabina och Emina har fixat årets fina pepparkakshus! Igår flyttade tomten in och vi väntar med spänning på vilka varelser som flyttar in under nästa vecka.

Vi har bakat både lussekatter och pepparkakor. Det blev kanske inte så många katter av saffransdegen detta år men det blev många andra fina saker. Julkort har skapats och ett helt snölandskap har vuxit fram.

Programmeringsläger del 7: Superhjältespel

Shrin och Erjona spelet Superhjältespel tillsammans.

Såhär beskriver Shrin spelet:  Jag och Erjona tänkte lite på vad vi skulle göra, sen så tänkte jag att vi skulle typ göra ett superhjältespel. Erjona sa vilka som skulle vara med. Det var jätteroligt när vi målade. Vi fick vara tillsammans och göra spelet.

Klicka på den här länken för att komma till spelet.

Programmeringsläger del 6: Rädda Beny

01112016-dsc_0135

Rädda Beny gjordes av Veronika och Emina. I det här inlägget berättar de själva om sitt spel.

Veronika: Vårat spel handlar om en bäver och en delfin. Delfinen räddar bävern som inte kan simma och som ramlade i havet och sen frågade dom om dom skulle vara vänner.
Emina:
Det handlar om två stycken ska bli vänner och någon ska rädda den andra. Delfinen ska rädda bävern.

Klicka på den här länken för att komma till spelet. 

Programmeringsläger del 5: Super Fighter.

Spelet Super Fighter gjordes av Melisa, Sabina och Fatmeh. I det här inlägget berättar de själva om sitt spel.

Fatmeh: Vårat spel hette Superfighter. Det handlar om att det finns ett ödehus och det finns det..jag glömde bort vad hette tjejen men jag kommer ihåg att det finns en pojke som heter Robin. I handen håller dom vitlök och så kommer ett spöke och en häxa med sin svarta katt bakifrån. Dom säger ehhohh och sånt!
Melisa:
Dom är ute på jakt och man ska fånga spökena och sen så ska dom, sen blir pojken attackerad av en zombie och sen ska flickan rädda honom.
Sabina: 
Det är ett Halloweenspel och man styr gubbarna med piltangenterna. Så man ska kasta vitlök på spöket och häxor fast vi gjorde inte slutet för det var, hur ska man säga det, lite klurigt så vi gjorde ett halvt spel.

Klicka på den här länken för att komma till Super Fighter

Programmeringsläger del 4: Spellägret och Scratch

01112016-dsc_0126
Det var spännande att arbeta med Scratch för första gången.

Som vi tidigare har berättat hade vi ett dagläger på LAB under höstlovet där vi arbetade med digitala spel och berättelser. Lägret anordnades i samarbete med  Film i Skåne. Nu tänkte vi i ett par inlägg här på bloggen berätta mer om lägret och de spel som producerades på LAB.

01112016-dsc_0123
Ledaren för lägret heter Oscar Wemmert och arbetar på sitt eget företag GameFlame.

Första dagen höll Oscar i en genomgång där han berättade om sig själv, vilka spel han har varit med och gjort, vilka olika typer av spel det finns och hur en går tillväga för att göra spel. Efter det var det dags att delas in i grupper och börja jobba.

Fatmeh som var med på spellägret berättar om hur de gick tillväga när de gjorde sitt spel:”Först började vi rita och måla hur figurerna ska se ut och sånt..och sen fotade han det och sen började vi. Vi la först på musik som passade till kyrkan och sen gjorde vi så att de kan typ hoppa och sånt och springa och sånt..och så kommer det musik och sånt.”

De olika grupperna hade ganska snart klart för sig vilken typ av spel de ville göra och satte igång och planerade. Karaktärer och bakgrunder ritades, en grupp gick ut och fotade.

Under de följande dagarna fortsatte grupperna att arbeta med sina spel. De tecknade karaktärerna fotades av och las in i programmet. Vilket program då undrar ni? Jo, Scratch.( Klicka här så kommer ni till programmet.) Det som är bra med Scratch är att det är gratis och du behöver inte ladda hem något program för att använda det. Det enda du behöver göra är att gå in på länken ovan och skaffa dig en användare så är det bara att köra igång. Tyvärr funkar programmet inte på läsplattor och mobiltelefoner.

I Scratch kan du välja om du vill rita egna figurer på papper och lägga in i programmet, rita direkt i programmet eller använda dig av de figurer och bakgrunder som finns inlagda i programmet.

Vi hade tre dagar på oss att göra spel men såklart blev det stressigt mot slutet. Alla grupperna hade tankar på fler levlar och händelser men insåg ganska snart att det tar tid och är lite klurigt att programmera. Vi avslutade sista dagen med att spela igenom allas spel på storbild och prata om de spel vi gjort. Sammanfattningsvis var det tre mycket trevliga och intressanta dagar. Nästan alla som deltog på lägret har i efterhand sagt att de har arbetat vidare med Scratch hemma eller att de vill fortsätta arbeta med det.